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[TIL_3] 코딩 공부를 시작하며 나에 대해 깨닫다 배우고 적용하는 스타일을 크게 2가지로 나눈다면 이렇게 나눌 수 있을것 같다. 1. 전반적으로 세세한 항목까지 이해 및 파악 후, 목표를 달성하기 위해서 기존의 정보를 이용해 narrow down 하는 방법. 2. 제일 작은 단위에서부터 일단 시작. 그리고 수시로 방향을 바꿔가면서 지식을 넓혀가며, 목표를 달성하는 방법 (Bottom up 방법 또는 린한 프로세스 방법). 두 가지의 방법에는 각각의 장단점이 있다고 생각한다. 1번의 방법은 시간은 초기에는 시간이 오래 걸리나, 큰 그림에서 방향성을 알아 갈 수 있으며, 임계점을 넘어가면 빠르게 다양한 일에 적용 할 수 있는 장점이 있다. 2번의 방법은 결과물의 피드백이 빠르다. 그리고 계속 방향을 바꿔가며 수 많은 trial and error를 얻어가기 .. 더보기
[TIL_2] C# 기초, 구조, 자료형, 변수 등 velog에서 티스토리로 옮기는 작업? 또는 한동안 동시에 채워 넣어보려고 한다. 일단 꾸준히 해야하니.. 본격 노트 Ver. TIL C#기초 문자열, 숫자, 변수, 연산식 등 'value'값 출력 하는 방법? console.WriteLine 메소드를 사용하면 됨. 사용법은 다음과 같다. Consol.WriteLine(value); Hello World의 글을 써주는 전체코드는 아래와 같다. // Hello World.cs using System; namespace HelloWorld { class program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("Hello World!"); } } } 근데 처음부터 왜 저렇게 써야되는지 모르니 하나하나 보자.. 더보기
[TIL_1] 마크다운, Unity object가 마우스 커서 따라다니게 하기 나는 생각만 하는 것보다 직접 실행하며 배우는 것을 더 선호한다! IT 서비스나 아이디어(컨텐츠, BM 모델 등)들을 구현시키기기 위해서 PM이 되고 싶다. 그래서 PM의 역량을 키우기 위한 아이템으로 게임을 선택해서 개략적인 개발업무도 알아가고자 한다! 그렇게 시작한 좌충우돌 게임을 만들기 위한 코딩 인트로 시작! PM의 역량을 키우기 위한 아이템으로 게임을 선택한 이유? 작업은 재미가 있어야 한다. 내 목표를 달성하려면 꾸준함이 필요하고, 재미가 있다면 꾸준하게 할 수 있다고 생각했다. 배우는 작업에 강제성이 없는만큼 더 내가 선호하는것을 통해서, 꾸준히 역량을 키워내야 한다고 생각해서 선택헀다. 나는 신사업, 신규 기술에 관심이 많다. 그리고 IT 서비스나 아이디어를 구현할때 신사업과 신규기술을 접.. 더보기